BD énigme : Joséphine Baker, une héroïne enfin reconnue. Depuis son entrée au Panthéon en novembre 2021, la France découvre l'engagement de la danseuse au service de son pays d'adoption et des valeurs humanistes.
Avec un dossier pédagogique sur le contexte des années 20 en France et un focus sur la naissance du jazz.
Dossier animaux : nos amis les chats.Quels félins ils sont Pourquoi on les aime Et eux, est-ce qu'ils nous aiment ?
Photos de famille : les races de chats les plus étonnantes Les chats dans le monde, avec un focus sur le Japon et sur les chats sauvages Planète : se chauffer sans polluer ?
Arts. La vague, d'Hokusai. Les estampes japonaises.
Invitée : une spécialiste d'effets spéciaux au cinéma.
Avec L'éléphant Junior !, apprendre est un jeu 1. BD : la grande aventure du football (à l'occasion de la coupe du monde) 2. Dossier histoire : l'histoire du football et de ses compétitions 3. Quiz géo : zoom sur la péninsule arabique : localisation, pays, grands sites,...
4. Monde : pages jeux sur les différentes façons de fêter Noël dans le monde.
5. Sciences : mais comment ça fonctionne, une télé ? Les ondes électromagnétiques expliquées de façon simple et pédagogique. .
6. Nature : les animaux qui hibernent 7. Planète : se chauffer sans polluer ?
8. L'invité : Bruno Solo, et la série la Guerre des Trônes : raconter l'histoire à la télé.
9. Débat citoyen : peut-on rire de tout ?
10. Arts : les estampes japonaises. La vague, de Hokusai.
1. BD : Deux enfants E.T viennent sur Terre pour leur examen initiatique. Ils doivent résoudre une énigme pour pouvoir programmer leur vaisseau et retourner chez eux. Après plusieurs péripéties dans plusieurs pays, ils rencontrent Philéas qui leur donne les règles qui leur permettront de réussir.
2. Suivent 27 doubles pays (les pays de l'UE).
3. Chaque double est composée.
- En recto, d'une page jeu pour trouver le pays.
- En verso, d'une page d'informations, anecdotes et jeux sur le pays.
4. Une grande carte de l'Europe à compléter en fonction des jeux.
L'éléphant junior, la culture générale pour les 9-13 ans.
Transversalité des connaissances et mémorisation sont les deux socles de notre démarche.
Avec une large part accordée au jeu, comme moyen d'exercer sa mémoire.
Pour aiguiser la curiosité des enfants et leur ouvrir les portes de la connaissance sans les faire fuir.